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Monster

Sukkubus

Sukkubus

HG
4 (EP 1.100)
Typ
Unhold
RK
15
TP
71
Lebensraum
Andere Ebenen

Mittelgroßer Unhold, neutral böse

RK 15 Initiative +3 (13)
TP 71 (13W8+13)
Bewegungsrate 9 m, Fliegen 18 m

STÄ 8 -1 / -1GES 17 +3 / +3KON 13 +1 / +1INT 15 +2 / +2WEI 12 +1 / +1CHA 20 +5 / +5

Fertigkeiten Heimlichkeit +7, Motiv erkennen +5, Täuschen +9, Überzeugen +9, Wahrnehmung +5
Resistenzen Feuer, Gift, Kälte, Psychisch
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 15
Sprachen Abyssisch, Gemeinsprache, Infernalisch; Telepathie auf 18 m
HG 4 (EP 1.100; ÜB +2)
Initiative +3 (13)

Merkmale

Inkubus-Gestalt: Wenn der Sukkubus eine lange Rast beendet, kann er sich in einen Inkubus verwandeln und verwendet dann dessen Wertekasten statt diesen.

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Sukkubus führt einen Unholdische-Berührung-Angriff aus und setzt Bezaubern oder Schwächender Kuss ein.

Unholdische Berührung: Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 16 (2W10+5) psychischer Schaden.

Bezaubern: Der Sukkubus wirkt den Zauber Person beherrschen (Version des 8. Grades) mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 15).

Schwächender Kuss: Konstitutionsrettungswurf: SG 15; eine vom Sukkubus bezauberte Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Sukkubus. Misserfolg: 13 (3W8) psychischer Schaden. Erfolg: Halber Schaden. Erfolg oder Misserfolg: Das Trefferpunktemaximum des Ziels wird um eine Anzahl in Höhe des erlittenen Schadens verringert.

Bonusaktionen

Gestaltwandeln: Der Sukkubus nimmt die Gestalt eines Humanoiden von höchstens mittelgroßer Größe oder wieder seine wahre Gestalt an. Seine Spielwerte sind in allen Formen gleich, allerdings hat er die Flugbewegungsrate nur in seiner wahren Gestalt. Ausrüstung, die er trägt oder hält, wird nicht verwandelt.

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