Werratte
- HG
- 2 (EP 450)
- Typ
- Monstrosität
- RK
- 13
- TP
- 60
- Lebensraum
- Wald, Unterreich
Kleine oder mittelgroße Monstrosität (Lykanthrop), rechtschaffen böse
RK 13 Initiative +3 (13)
TP 60 (11W8+11)
Bewegungsrate 9 m, Klettern 9 m
Fertigkeiten Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +4
Ausrüstung Handarmbrust
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
Sprachen Gemeinsprache (kann in Rattengestalt nicht sprechen)
HG 2 (EP 450; ÜB +2)
Aktionen
Mehrfachangriff: Die Werratte führt zwei Kratzenoder Handarmbrust-Angriffe in beliebiger Kombination aus. Sie kann einen Angriff durch einen Bissangriff ersetzen.
Biss (nur Ratten- oder hybride Gestalt): Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 8 (2W4+3) Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoide ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 11.
Misserfolg: Das Ziel wird verflucht. Wenn die Trefferpunkte des verfluchten Ziels auf 0 sinken, wird es stattdessen zu einer Werratte unter der Kontrolle des SL und hat 10 Trefferpunkte. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang gegen den Fluch dieser Werratte immun.
Kratzen: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Hiebschaden.
Handarmbrust (nur humanoide oder hybride Gestalt): Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 9/36 m. Treffer: 6 (1W6+3) Stichschaden.
Bonusaktionen
Gestaltwandeln: Die Werratte nimmt die Gestalt eines mittelgroßen Ratte-Humanoiden-Hybriden, einer kleinen Ratte oder wieder ihre wahre humanoide Gestalt an. Ihre Spielwerte sind abgesehen von der Größe in jeder Gestalt gleich. Ausrüstung, die sie trägt oder hält, wird nicht verwandelt.
