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Monster

Werratte

Werratte

HG
2 (EP 450)
Typ
Monstrosität
RK
13
TP
60
Lebensraum
Wald, Unterreich

Kleine oder mittelgroße Monstrosität (Lykanthrop), rechtschaffen böse

RK 13 Initiative +3 (13)
TP 60 (11W8+11)
Bewegungsrate 9 m, Klettern 9 m

STÄ 10 +0 / +0GES 16 +3 / +3KON 12 +1 / +1INT 11 +0 / +0WEI 10 +0 / +0CHA 8 -1 / -1

Fertigkeiten Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +4
Ausrüstung Handarmbrust
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
Sprachen Gemeinsprache (kann in Rattengestalt nicht sprechen)
HG 2 (EP 450; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff: Die Werratte führt zwei Kratzenoder Handarmbrust-Angriffe in beliebiger Kombination aus. Sie kann einen Angriff durch einen Bissangriff ersetzen.

Biss (nur Ratten- oder hybride Gestalt): Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 8 (2W4+3) Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoide ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 11.

Misserfolg: Das Ziel wird verflucht. Wenn die Trefferpunkte des verfluchten Ziels auf 0 sinken, wird es stattdessen zu einer Werratte unter der Kontrolle des SL und hat 10 Trefferpunkte. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang gegen den Fluch dieser Werratte immun.

Kratzen: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Hiebschaden.

Handarmbrust (nur humanoide oder hybride Gestalt): Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 9/36 m. Treffer: 6 (1W6+3) Stichschaden.

Bonusaktionen

Gestaltwandeln: Die Werratte nimmt die Gestalt eines mittelgroßen Ratte-Humanoiden-Hybriden, einer kleinen Ratte oder wieder ihre wahre humanoide Gestalt an. Ihre Spielwerte sind abgesehen von der Größe in jeder Gestalt gleich. Ausrüstung, die sie trägt oder hält, wird nicht verwandelt.

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