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Monster

Wertiger

Wertiger

HG
4 (EP 1.100)
Typ
Monstrosität
RK
12
TP
120
Lebensraum
Wald

Kleine oder mittelgroße Monstrosität (Lykanthrop), neutral

RK 12 Initiative +2 (12)
TP 120 (16W8+48)
Bewegungsrate 9 m, 12 m (nur in Tigergestalt)

STÄ 17 +3 / +3GES 15 +2 / +2KON 16 +3 / +3INT 10 +0 / +0WEI 13 +1 / +1CHA 11 +0 / +0

Fertigkeiten Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +5
Ausrüstung Langbogen
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 15
Sprachen Gemeinsprache (kann in Tigergestalt nicht sprechen)
HG 4 (EP 1.100; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Wertiger führt zwei Angriffe mit Kratzen oder Langbogen in beliebiger Kombination aus. Er kann einen Angriff durch einen Bissangriff ersetzen.

Biss (nur Tiger- oder hybride Gestalt): Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 12 (2W8+3) Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoide ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 13. Misserfolg: Das Ziel wird verflucht. Wenn die Trefferpunkte des verfluchten Ziels auf 0 sinken, wird es stattdessen zu einem Wertiger unter der Kontrolle des SL und hat 10 Trefferpunkte. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang gegen den Fluch dieses Wertigers immun.

Kratzen: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Hiebschaden.

Langbogen (nur humanoide oder hybride Gestalt): Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 45/180 m. Treffer: 11 (2W8+2) Stichschaden.

Bonusaktionen

Gestaltwandeln: Der Wertiger nimmt die Gestalt eines großen Tiger-Humanoiden-Hybriden, eines großen Tigers oder wieder seine wahre humanoide Gestalt an. Seine Spielwerte sind abgesehen von der Größe in jeder Gestalt gleich. Ausrüstung, die er trägt oder hält, wird nicht verwandelt.

Umherstreifen (nur Tiger- oder hybride Gestalt): Der Wertiger nutzt seine Bewegungsrate, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Am Ende dieser Bewegung kann der Wertiger die Verstecken-Aktion ausführen.

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