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Monster

Junger Messingdrache

Junger Messingdrache

HG
6 (EP 2.300)
Typ
Drache
RK
17
TP
110
Lebensraum
Wüste

Großer Drache (metallisch), chaotisch gut

RK 17 Initiative +3 (13)
TP 110 (13W10+39)
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 24 m, Graben 6 m

STÄ 19 +4 / +4GES 10 +0 / +3KON 17 +3 / +3INT 12 +1 / +1WEI 11 +0 / +3CHA 15 +2 / +2

Fertigkeiten Heimlichkeit +3, Überzeugen +5, Wahrnehmung +6
Immunitäten Feuer
Sinne Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 16
Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache
HG 6 (EP 2.300; ÜB +3)

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus. Er kann zwei Angriffe durch einen Einsatz von Schlafodem ersetzen.

Zerfetzen: Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 3 m. Treffer: 15 (2W10+4) Hiebschaden.

Feuerodem (Aufladung 5–6): Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 14; jede Kreatur in einer 12 Meter langen, 1,5 Meter breiten Linie. Misserfolg: 38 (11W6) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Schlafodem: Konstitutionsrettungswurf: SG 14; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs kampfunfähig. Dann wiederholt es den Rettungswurf. Zweiter Misserfolg: Das Ziel ist eine Minute lang bewusstlos. Dieser Effekt endet beim Ziel, wenn es Schaden erleidet oder eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihm eine Aktion ausführt, um es zu wecken.

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