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Monster

Junger weißer Drache

Junger weißer Drache

HG
6 (EP 2.300)
Typ
Drache
RK
17
TP
123
Lebensraum
Arktis

Großer Drache (chromatisch), chaotisch böse

RK 17 Initiative +3 (13)
TP 123 (13W10+52)
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 24 m, Graben 6 m, Schwimmen 12 m Int 6 −2 2

STÄ 18 +4 / +4GES 10 +0 / +3KON 18 +4 / +4INT 6 -2 / 2WEI 11 +0 / +3CHA 12 +1 / +1

Fertigkeiten Heimlichkeit +3, Wahrnehmung +6
Immunitäten Kälte
Sinne Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 16
Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache
HG 6 (2.300 EP; ÜB +3)

Merkmale

Eisschritt: Der Drache kann sich über vereiste Flächen bewegen und sie erklimmen, ohne einen Attributswurf ausführen zu müssen. Außerdem kostet ihn schwieriges Gelände, das aus Eis oder Schnee besteht, keine zusätzliche Bewegung.

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus.

Zerfetzen: Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 3 m. Treffer: 9 (2W4+4) Hiebschaden plus 2 (1W4) Kälteschaden.

Kälteodem (Aufladung 5–6): Konstitutionsrettungswurf: SG 15; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Misserfolg: 40 (9W8) Kälteschaden. Erfolg: Halber Schaden.

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