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Monster

Junger Silberdrache

Junger Silberdrache

HG
9 (EP 5.000)
Typ
Drache
RK
18
TP
168
Lebensraum
Gebirge

Großer Drache (metallisch), rechtschaffen gut

RK 18 Initiative +4 (14)
TP 168 (16W10+80)
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 24 m

STÄ 23 +6 / +6GES 10 +0 / +4KON 21 +5 / +5INT 14 +2 / +2WEI 11 +0 / +4CHA 19 +4 / +4

Fertigkeiten Geschichte +6, Wahrnehmung +8, Heimlichkeit +4
Immunitäten Kälte
Sinne Blindsicht 3 m, Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 18
Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache
HG 9 (EP 5.000; ÜB +4)

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Lähmender Odem ersetzen.

Zerfetzen: Nahkampfangriffswurf: +10, Reichweite 3 m. Treffer: 15 (2W8+6) Hiebschaden.

Kälteodem (Aufladung 5–6): Konstitutionsrettungswurf: SG 17; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Misserfolg: 49 (11W8) Kälteschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Lähmender Odem: Konstitutionsrettungswurf: SG 17; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Erster Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs kampfunfähig. Dann wiederholt es den Rettungswurf. Zweiter Misserfolg: Das Ziel ist gelähmt und wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihm. Nach einer Minute besteht es den Rettungswurf automatisch.

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