Grad 8 Verzauberung (Barde, Druide, Hexenmeister, Magier)
Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 45 Meter
Komponenten: V, G, M (ein Schlüsselring ohne Schlüssel)
Dauer: Unmittelbar
Angriff/Rettung: INT-Rettungswurf
Schaden: Psychisch
Du attackierst den Verstand einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Das Ziel führt einen Intelligenzrettungswurf aus.
Misslingt der Wurf, so erleidet das Ziel 10W12 psychischen Schaden und kann weder Zauber wirken noch die magische Aktion ausführen. Nach jeweils 30 Tagen wiederholt das Ziel den Rettungswurf. Bei einem Erfolg endet der Effekt. Der Effekt kann auch durch die Zauber Heilung, Vollständige Genesung oder Wunsch beendet werden.
Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet das Ziel nur halb so viel Schaden.
