Grad 8 Verzauberung (Barde, Zauberer, Hexenmeister, Magier)
Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 18 Meter
Komponenten: V
Dauer: Unmittelbar
Angriff/Rettung: KON-Rettungswurf
Du überwältigst den Verstand einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Wenn das Ziel höchstens 150 Trefferpunkte hat, wird es betäubt. Anderenfalls beträgt seine Bewegungsrate bis zum Beginn deines nächsten Zugs 0.
Das betäubte Ziel führt am Ende jedes seiner Züge einen Konstitutionsrettungswurf aus. Bei einem Erfolg endet der Zustand bei ihm.
