Grad 4 Nekromantie (Druide, Zauberer, Hexenmeister, Magier)
Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 9 Meter
Komponenten: V, G
Dauer: Unmittelbar
Angriff/Rettung: KON-Rettungswurf
Schaden: Nekrotisch
Eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 8W8 nekrotischen Schaden, anderenfalls die Hälfte. Bei Pflanzenkreaturen misslingt der Rettungswurf automatisch.
Ziele alternativ auf eine nichtmagische Pflanze, die keine Kreatur ist (beispielsweise Baum oder Strauch). Sie führt keinen Rettungswurf aus, sondern verdorrt und stirbt.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 4. wird der Schaden um 1W8 erhöht.
