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Zauber

Ebenenwechsel

Grad 7 Beschwörung (Kleriker, Druide, Zauberer, Hexenmeister, Magier)

Wirkzeit: Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G, M (eine gegabelte Metallrute im Wert von mindestens 250 GM, die auf eine Existenzebene eingestimmt ist)
Dauer: Unmittelbar

Dieser Zauber transportiert dich und bis zu acht bereitwillige Kreaturen, die sich in einem Kreis an den Händen halten, auf eine andere Existenzebene. Du kannst einen allgemeinen Zielort bestimmten, beispielsweise eine bestimmte Stadt auf der Elementarebene des Feuers oder einen bestimmten Palast auf der zweiten Ebene der Neun Höllen. Ihr erscheint am Ziel oder in dessen Nähe nach Ermessen des SL.

Wenn du die Siegelsequenz eines Kreises der Teleportation auf einer anderen Existenzebene kennst, kann dich der Zauber zu diesem Kreis bringen. Ist der Kreis der Teleportation zu klein für alle transportieren Kreaturen, so erscheinen sie im nächsten freien Bereich neben dem Kreis.

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