Grad 1 Verzauberung (Barde, Druide, Zauberer, Hexenmeister, Magier)
Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 9 Meter
Komponenten: V, G
Dauer: 1 Stunde
Angriff/Rettung: WEI-Rettungswurf
Ein Humanoide in Reichweite, den du sehen kannst, führt einen Weisheitsrettungswurf aus. Dabei ist er im Vorteil, wenn du oder deine Verbündeten gegen ihn kämpfen. Misslingt der Wurf, so ist das Ziel bezaubert, bis der Zauber endet oder du oder deine Verbündeten ihm Schaden zufügen. Die bezauberte Kreatur ist dir freundlich gesinnt. Nach Ende des Zaubers weiß das Ziel, dass es von dir bezaubert wurde.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.
