Grad 2 Verzauberung (Barde, Kleriker, Druide, Zauberer, Hexenmeister, Magier)
Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 18 Meter
Komponenten: V, G, M (ein gerades Stück Eisen)
Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Angriff/Rettung: WEI-Rettungswurf
Wähle einen Humanoiden in Reichweite aus, den du sehen kannst. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder es ist für die Wirkungsdauer gelähmt. Das Ziel wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Zauber.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. kannst du auf einen weiteren Humanoiden zielen.
