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Zauber

Verwirrung

Grad 4 Verzauberung (Barde, Druide, Zauberer, Magier)

Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 27 Meter
Komponenten: V, G, M (drei Nussschalen)
Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Angriff/Rettung: WEI-Rettungswurf
Wirkungsbereich: 3 Meter Radius

Jede Kreatur in einer Kugel mit einem Radius von drei Metern um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder sie kann weder Bonusaktionen noch Reaktionen ausführen und muss zu Beginn jedes ihrer Züge mit 1W10 würfeln, um anhand der nachstehenden Tabelle ihr Verhalten in diesem Zug zu ermitteln.

1W10Verhalten im Zug
1Das Ziel führt keine Aktion aus und verwendet seine gesamte Bewegungsrate, um sich zu bewegen. Würfle die Richtung mit 1W4 aus: 1: Norden, 2: Osten, 3: Süden, 4: Westen.
2–6Das Ziel bewegt sich nicht und führt keine Aktionen aus.
7–8Das Ziel bewegt sich nicht. Es führt die Angriffsaktion aus, um einen Nahkampfangriff gegen eine zufällige Kreatur in Reichweite auszuführen. Wenn sich keine Kreaturen in Reichweite befinden, führt das Ziel keine Aktionen aus.
9–10Das Ziel wählt sein Verhalten selbst aus.

Ein betroffenes Ziel wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Zauber bei diesem Ziel.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 4. wird der Radius der Kugel um 1,5 Meter erhöht.

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