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Zauber

Verwünschen

Grad 1 Verzauberung (Hexenmeister)

Wirkzeit: Bonusaktion
Reichweite: 27 Meter
Komponenten: V, G, M (versteinertes Auge eines Molchs)
Dauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Schaden: Nekrotisch

Du verfluchst eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Für die Wirkungsdauer fügst du dem Ziel, wann immer du es mit einem Angriffswurf triffst, zusätzlich 1W6 nekrotischen Schaden zu. Wähle außerdem ein Attribut aus, wenn du den Zauber wirkst. Das Ziel ist bei allen entsprechenden Attributswürfen im Nachteil.

Wenn die Trefferpunkte des Ziels auf 0 sinken, bevor der Zauber endet, kannst du in deinen folgenden Zügen eine Bonusaktion ausführen, um eine andere Kreatur zu verfluchen.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Deine Konzentration kann länger andauern: bei einem Zauberplatz des 2. Grades bis zu vier Stunden, bei einem Zauberplatz des 3. und 4. Grades bis zu acht Stunden und bei einem Zauberplatz ab dem 5. Grad bis zu 24 Stunden.

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