Grad 1 Bannmagie (Barde, Kleriker, Druide, Paladin, Waldläufer)
Wirkzeit: Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G
Dauer: Unmittelbar
Schaden: Heilung
Eine Kreatur, die du berührst, erhält eine Anzahl von Trefferpunkten in Höhe von 2W8 plus deinem Zauberwirken-Attributsmodifikator zurück.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird die Heilung um 2W8 Trefferpunkte erhöht.
