Grad 1 Nekromantie (Kleriker)
Wirkzeit: Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G
Dauer: Unmittelbar
Angriff/Rettung: KON-Rettungswurf
Schaden: Nekrotisch
Eine Kreatur, die du berührst, führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 2W10 nekrotischen Schaden, anderenfalls die Hälfte.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird der Schaden um 1W10 erhöht.
