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Zauber

Wunden verursachen

Grad 1 Nekromantie (Kleriker)

Wirkzeit: Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G
Dauer: Unmittelbar
Angriff/Rettung: KON-Rettungswurf
Schaden: Nekrotisch

Eine Kreatur, die du berührst, führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 2W10 nekrotischen Schaden, anderenfalls die Hälfte.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird der Schaden um 1W10 erhöht.

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