Grad 1 Nekromantie (Zauberer, Magier)
Wirkzeit: Aktion
Reichweite: Selbst
Komponenten: V, G, M (ein Tropfen Alkohol)
Dauer: Unmittelbar
Du erhältst 2W4+4 temporäre Trefferpunkte. Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades:
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. erhältst du 5 zusätzliche temporäre Trefferpunkte.
