Grad 7 Nekromantie (Zauberer, Hexenmeister, Magier)
Wirkzeit: Aktion
Reichweite: 18 Meter
Komponenten: V, G
Dauer: Unmittelbar
Angriff/Rettung: KON-Rettungswurf
Schaden: Nekrotisch
Du entfesselst negative Energie auf eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Das Ziel führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet das Ziel 7W8+30 nekrotischen Schaden, anderenfalls die Hälfte.
Wenn ein Humanoide durch diesen Zauber getötet wird, steht er zu Beginn deines nächsten Zugs als Zombie (siehe „Monster“) wieder auf und folgt deinen verbalen Befehlen.
