Uralter grüner Drache
- HG
- 22 (EP 41.000)
- Typ
- Drache
- RK
- 21
- TP
- 402
- Lebensraum
- Wald
Gigantischer Drache (chromatisch), rechtschaffen böse
RK 21 Initiative +15 (25)
TP 402 (23W20+161)
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 24 m, Schwimmen 12 m
Fertigkeiten Heimlichkeit +8, Täuschen +13, Überzeugen +13, Wahrnehmung +17
Immunitäten Gift; Vergiftet
Sinne Blindsicht 18 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 27
Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache
HG 22 (EP 41.000 oder 50.000 im Hort; ÜB +7)
Merkmale
Amphibisch: Der Drache kann Luft und Wasser atmen.
Legendäre Resistenz (4-mal täglich, im Hort 5-mal täglich): Wenn der Drache bei einem Rettungswurf scheitert, kann er beschließen, ihn stattdessen zu bestehen.
Aktionen
Mehrfachangriff: Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Zauberwirken ersetzen, um den Zauber Gedankendorn (Version des 5. Grades) zu wirken.
Zerfetzen: Nahkampfangriffswurf: +15, Reichweite 4,5 m. Treffer: 17 (2W8+8) Hiebschaden plus 10 (3W6) Giftschaden.
Giftodem (Aufladung 5–6): Konstitutionsrettungswurf: SG 22; jede Kreatur in einem Kegel von 27 Metern.
Misserfolg: 77 (22W6) Giftschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Zauberwirken: Der Drache wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 21):
Beliebig oft: Gedankendorn (Version des 5. Grades), Magie entdecken
Je 1-mal täglich: Erinnerung verändern, Geas
Legendäre Aktionen
Anwendungen legendärer Aktionen: 3 (4 im Hort). Unmittelbar nach dem Zug einer anderen Kreatur kann der Drache eine legendäre Aktion ausführen. Zu Beginn jedes seiner Züge stehen dem Drachen wieder alle ausgeführten legendären Aktionen zur Verfügung.
Anspringen: Der Drache legt bis zur Hälfte seiner Bewegungsrate zurück und führt einen Zerfetzen-Angriff aus.
Gedankeninvasion: Der Drache setzt Zauberwirken ein, um den Zauber Gedankendorn (Version des 5. Grades) zu wirken.
Vergiftendes Miasma: Konstitutionsrettungswurf: SG 21; jede Kreatur in einer Kugel mit einem Radius von neun Metern um einen Punkt im Abstand von bis zu 27 Metern vom Drachen, den er sehen kann. Misserfolg: 17 (5W6) Giftschaden, und das Ziel erhält bis zum Ende seines nächsten Zugs einen Malus von −2 auf seine RK. Erfolg oder Misserfolg: Der Drache kann diese Aktion erst nach Beginn seines nächsten Zugs erneut ausführen.
