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Monster

Teufelchen

Teufelchen

HG
1 (EP 200)
Typ
Unhold
RK
13
TP
21
Lebensraum
Andere Ebenen

Winziger Unhold (Teufel), rechtschaffen böse

RK 13 Initiative +3 (13)
TP 21 (6W4+6)
Bewegungsrate 6 m, Fliegen 12 m

STÄ 6 -2 / -2GES 17 +3 / +3KON 13 +1 / +1INT 11 +0 / +0WEI 12 +1 / +1CHA 14 +2 / +2

Fertigkeiten Heimlichkeit +5, Motiv erkennen +3, Täuschen +4
Resistenzen Kälte
Immunitäten Feuer, Gift; Vergiftet
Sinne Dunkelsicht 36 m (wird nicht durch magische Dunkelheit beeinträchtigt); Passive Wahrnehmung 11
Sprachen Gemeinsprache, Infernalisch
HG 1 (EP 200; ÜB +2)

Merkmale

Magieresistenz: Das Teufelchen ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Aktionen

Stachel: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Stichschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.

Gestaltwandeln: Das Teufelchen nimmt die Gestalt eines Raben (6 m, Fliegen 18 m), einer Ratte (Bewegungsrate 6 m), einer Spinne (6 m, Klettern 6 m) oder wieder seine wahre Gestalt an. Seine Spielwerte sind bis auf die Bewegungsrate in allen Formen gleich. Ausrüstung, die er trägt oder hält, wird nicht verwandelt.

Unsichtbarkeit: Das Teufelchen wirkt den Zauber Unsichtbarkeit auf sich selbst mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen.

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