Teufelchen
- HG
- 1 (EP 200)
- Typ
- Unhold
- RK
- 13
- TP
- 21
- Lebensraum
- Andere Ebenen
Winziger Unhold (Teufel), rechtschaffen böse
RK 13 Initiative +3 (13)
TP 21 (6W4+6)
Bewegungsrate 6 m, Fliegen 12 m
Fertigkeiten Heimlichkeit +5, Motiv erkennen +3, Täuschen +4
Resistenzen Kälte
Immunitäten Feuer, Gift; Vergiftet
Sinne Dunkelsicht 36 m (wird nicht durch magische Dunkelheit beeinträchtigt); Passive Wahrnehmung 11
Sprachen Gemeinsprache, Infernalisch
HG 1 (EP 200; ÜB +2)
Merkmale
Magieresistenz: Das Teufelchen ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Aktionen
Stachel: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Stichschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.
Gestaltwandeln: Das Teufelchen nimmt die Gestalt eines Raben (6 m, Fliegen 18 m), einer Ratte (Bewegungsrate 6 m), einer Spinne (6 m, Klettern 6 m) oder wieder seine wahre Gestalt an. Seine Spielwerte sind bis auf die Bewegungsrate in allen Formen gleich. Ausrüstung, die er trägt oder hält, wird nicht verwandelt.
Unsichtbarkeit: Das Teufelchen wirkt den Zauber Unsichtbarkeit auf sich selbst mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen.
