Doede Ramsvelt, Wasservogt
Wasservogt dieser Stadt, im Amt seit 1631, sechs Zollmänner unter sich, und Inhaber der Kaution dieses Hauses über fünfhundert Mark. Drei Lose dieser Auktion werden unter seiner Lizenz angeboten, wie beschlagnahmte Güter es erfordern, und die Lizenzen sind bei der Auktion hinterlegt. Er ist am zweiten Tag zugegen, wie das Amt es immer gehalten hat, und steht hinten. Der Bannstein bei Los 55 wird mit einem Vermerk seiner Hand angeboten, den dieses Haus unter jener Nummer vollständig abgedruckt hat und hier nicht umschreibt.
- HG
- 6 (EP 2.300)
- Typ
- Humanoider
- RK
- 16
- TP
- 82
- Lebensraum
- Velhagen
Mittelgroßer Humanoider (Mensch), rechtschaffen neutral
RK 16 (Brustharnisch) Initiative +1 (11)
TP 82 (11W8+33)
Bewegungsrate 9 m
Fertigkeiten Athletik +6, Motiv erkennen +5, Einschüchtern +5, Nachforschungen +4, Wahrnehmung +5
Sinne Passive Wahrnehmung 15
Sprachen Gemeinsprache und so viel von drei Handelssprachen, dass er eine Lüge darin hört
HG 6 (EP 2.300; ÜB +3)
Merkmale
Autorität des Hafens: Innerhalb von Velhagen ist seine Feststellung einer Eigentumsfrage das Gesetz, bis ein Amt sie umstößt, ob sie wahr ist oder nicht. Kreaturen, die von den Lizenzen des Hafens leben, haben Nachteil auf Charisma-Würfe, ihn zu täuschen oder einzuschüchtern.
Sechs Männer: Ihn begleiten sechs Zollmänner (Werte wie Wachen). Solange drei oder mehr innerhalb von 9 m um ihn sind, kann er nicht überrascht werden und hat Vorteil auf Rettungswürfe gegen Festgesetzt- oder Gepacktwerden.
Aktionen
Mehrfachangriff: Er führt zwei Langschwertangriffe aus.
Langschwert: Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8 + 3) Hiebschaden.
Beschlagnahme: Er erklärt einen Gegenstand in Sichtweite für den Hafen als beschlagnahmt und kreidet ihn an. Bis die Beschlagnahme am Schuppen aufgehoben wird, ist ihm jede Kreatur, die den Gegenstand weiter als 9 m von der Stelle trägt, an der er steht, genau bekannt, wohin sie in der Stadt auch geht, und jeder Beamte des Hafens ist berechtigt, ihn mit Gewalt zurückzunehmen. Eine Beschlagnahme aufzuheben kostet eine Anhörung, eine Gebühr und ein Papier.
Reaktionen
Stempel verweigert: Wenn eine Kreatur innerhalb von 18 m versucht, ein beschlagnahmtes oder unlizenziertes Los aus dem Saal zu schaffen, verweigert er den Stempel: Die Bewegung der Kreatur endet, und sie kann bis zum Ende ihres nächsten Zuges keine Tür des Gebäudes passieren.
