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Monster

Piratenkapitän

Piratenkapitän

HG
6 (EP 2.300)
Typ
Humanoide
RK
17
TP
84
Lebensraum
Stadt

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral

RK 17 Initiative +7 (17)
TP 84 (13W8+26)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 10 +0 / +3GES 18 +4 / +7KON 14 +2 / +2INT 10 +0 / +0WEI 14 +2 / +5CHA 17 +3 / +6

Fertigkeiten Akrobatik +7, Wahrnehmung +5
Ausrüstung Pistole, Rapier
Sinne Passive Wahrnehmung 15
Sprachen Gemeinsprache und eine weitere Sprache
HG 6 (EP 2.300; ÜB +3)

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Pirat führt drei Angriffe mit dem Rapier oder der Pistole in beliebiger Kombination aus.

Rapier: Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 13 (2W8+4) Stichschaden, und der Pirat ist bei seinem nächsten Angriffswurf vor Ende dieses Zugs im Vorteil.

Pistole: Fernkampfangriffswurf: +7, Reichweite 9/27 m. Treffer: 15 (2W10+4) Stichschaden.

Bonusaktionen

Charme des Kapitäns: Weisheitsrettungswurf: SG 14; eine Kreatur im Abstand von bis zu neun Metern vom Piraten, die er sehen kann. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Piraten bezaubert.

Reaktionen

Riposte: Auslöser: Der Pirat wird von einem Nahkampfangriffswurf getroffen, während er eine Waffe hält. Antwort: Der Pirat fügt seiner RK gegen diesen Angriff 3 hinzu, sodass der Angriff möglicherweise misslingt. Bei einem Misserfolg führt der Pirat einen Rapier-Angriff gegen die auslösende Kreatur aus, sofern diese sich in Reichweite befindet.

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