Planetar
- HG
- 16 (EP 15.000)
- Typ
- Himmelswesen
- RK
- 19
- TP
- 262
- Lebensraum
- Andere Ebenen
Großes celestisches Wesen (Engel), rechtschaffen gut
RK 19 Initiative +10 (20)
TP 262 (21W10+147)
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 36 m (Schweben)
Fertigkeiten Wahrnehmung +11
Resistenzen Gleißend
Immunitäten Bezaubert, Erschöpft, Verängstigt
Sinne Wahrer Blick 36 m; Passive Wahrnehmung 21
Sprachen Alle; Telepathie auf 36 m
HG 16 (EP 15.000; ÜB +5)
Merkmale
Erhabene Genesung: Wenn der Planetar außerhalb des Bergs Celestia stirbt, verschwindet sein Körper. Der Planetar erhält sofort einen neuen Körper, der mit allen Trefferpunkten irgendwo am Berg Celestia aufersteht.
Göttliches Bewusstsein: Der Planetar erkennt, wenn er eine Lüge hört.
Magieresistenz: Der Planetar ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Aktionen
Mehrfachangriff: Der Planetar führt drei Gleißendes Schwert-Angriffe aus oder setzt zweimal Heilige Explosion ein.
Gleißendes Schwert: Nahkampfangriffswurf: +12, Reichweite 3 m. Treffer: 14 (2W6+7) Hiebschaden plus 18 (4W8) gleißender Schaden.
Heilige Explosion: Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 20; jeder Gegner in einer Kugel mit einem Radius von sechs Metern um einen Punkt im Abstand von bis zu 36 Metern vom Planetar, den er sehen kann. Misserfolg: 24 (7W6) gleißender Schaden. Erfolg: Halber Schaden.
Zauberwirken: Der Planetar wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 20):
Beliebig oft: Gutes und Böses entdecken Je 1-mal täglich: Gutes und Böses bannen, Heiliges
Gespräch, Tote erwecken, Wetterkontrolle
Bonusaktionen
Göttlicher Beistand (2-mal täglich): Der Planetar wirkt einen der Zauber Fluch brechen, Schwache Genesung, Unsichtbarkeit oder Wunden heilen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.
