Das einhundertundzweite Los
- HG
- 17 (EP 18.000)
- Typ
- Aberration
- RK
- 18
- TP
- 248
- Lebensraum
- Velhagen
Gigantische Aberration, gesinnungslos
RK 18 Initiative +0 (10)
TP 248 (16W20+80)
Bewegungsrate 0 m
Resistenzen Wucht-, Stich- und Hiebschaden von nichtmagischen Angriffen
Immunitäten psychischer Schaden; Bezaubert, Erschöpft, Verängstigt, Gepackt, Liegend, Festgesetzt
Sinne Wahrer Blick 18 m, passive Wahrnehmung 14
Sprachen versteht alle und ruft Nummern
HG 17 (EP 18.000; ÜB +6)
Merkmale
Eine Auktion im Gange: Es hat keinen Körper. Es füllt den Raum, in dem es gehalten wird, bis zu einer Grenze von 30 m, als ein Pult, das nicht da war, eine versiegelte Kerze, die auf ihre Kerbe herunterbrennt, ein Hammer in Abständen und Nummern, die von niemandem in ihrer Ordnung aufgerufen werden. Angriffe gegen es werden gegen das Pult geführt, das jeder sehen kann. Es kann nicht verfolgen, und es hat es nicht nötig: Es verkauft weiter den Raum, in dem es ist, und der Raum schließt die Türen ein.
Vollständig: Solange die Kette wenigstens einen eingetragenen Namen hält, hat das Los Vorteil auf Rettungswürfe und erhält zu Beginn jedes seiner Züge 15 Trefferpunkte zurück. Es ist nicht grausam. Es ist vollständig und gedenkt es zu bleiben.
Die Kerze bestimmt: Jede Bietung ist nur offen, solange die Kerze auf ihre Kerbe herunterbrennt, etwa neunzig Sekunden. Jede Kreatur im Raum darf bieten, auf alles, in Mark, und solange eine Bietung offen ist, führt das Los keine legendäre Aktion gegen den Bietenden aus. Eine Kreatur, die bietet, was sie nicht hat, wird sogleich eingetragen.
Aktionen
Aufgerufene Nummer: Das Los ruft eine Nummer in einer Stimme aus den Ecken des Raumes. Jede Kreatur, die sie hört und nicht eingetragen ist, macht einen Rettungswurf auf Charisma gegen SG 20 und erleidet bei einem Misserfolg 44 (8W10) psychischen Schaden, bei einem Erfolg halb so viel. Eine Kreatur, die durch diesen Schaden auf 0 Trefferpunkte gebracht wird, liegt nicht im Sterben: Sie ist eingetragen und stabil und steht, wo sie stand.
Zum Ersten, zum Zweiten: Das Los benennt eine eingetragene Kreatur. Diese Kreatur muss einen Rettungswurf auf Weisheit gegen SG 20 bestehen, sonst ist sie bis zum Ende ihres nächsten Zuges Handlungsunfähig; in dieser Zeit legt sie ab, was sie hält, und stellt sich dorthin, wohin man sie zu stehen heißt, nach Art von Gütern, die vorgezeigt werden.
Legendäre Aktionen (3 pro Runde)
Zuschlag: Das Los benennt eine Kreatur oder einen Gegenstand, die es sehen kann, und schlägt einmal. Eine Kreatur macht einen Rettungswurf auf Charisma gegen SG 20; bei einem Misserfolg wird sie in die Kette eingetragen, und ein Gegenstand wird ganz ohne Rettungswurf eingetragen. Eine eingetragene Kreatur kann durch kein Mittel verborgen, ungesehen oder für eine andere gehalten werden; sie kann nichts übergeben, verkaufen, verschenken oder vererben; und sie kann nicht mehr wahrheitsgemäß sagen, dass sie sich selbst gehört. Ihr Name ist nun Teil einer Provenienzkette, und die Kette läuft nach ihr weiter.
Das Nächste vorbringen: Das Los bewegt eine eingetragene Kreatur 4,5 m in eine Richtung seiner Wahl. Die Kreatur darf am Ende dieser Bewegung ihren Rettungswurf gegen Zum Ersten, zum Zweiten wiederholen.
Aus der Kette gestrichen
Ein Eintrag verfällt, wenn eine andere Kreatur laut, wahrheitsgemäß und in Hörweite des Loses eine frühere Hand nennt, welche die eingetragene Kreatur oder Sache gehalten hat — wer sie geboren hat, wer sie gelehrt hat, wer sie zuvor besessen hat, wer ihr ihren Namen gab. Die Kette bricht an diesem Glied. Der Eintrag endet, und diese Kreatur kann 24 Stunden lang nicht erneut eingetragen werden. Eine Vermutung genügt nicht. Eine Schmeichelei genügt nicht. Es muss wahr sein, und es muss früher sein.
Mit dem Los lässt sich unter dem Hammer von Los 99 kein Handel schließen: Der Kopf fällt nicht darauf, und die Hand des Ausrufers fühlt, wie das Gewicht weicht.
Auf 0 Trefferpunkte gebracht, hält die Auktion mitten in einer Nummer an. Jeder Eintrag verfällt. Die Kerze findet sich auf dem Boden, auf ihre Kerbe heruntergebrannt, versiegelt, und das Siegel ist das Siegel der Kammer der Verordnungen, die für jedes Los jeder Auktion in dieser Stadt eine Kerze ausgibt und die Zählung darüber führt.
