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Monster

Ausgewachsener roter Drache

Ausgewachsener roter Drache

HG
17 (EP 18.000)
Typ
Drache
RK
19
TP
256
Lebensraum
Gebirge

Riesiger Drache (chromatisch), chaotisch böse

RK 19 Initiative +12 (22)
TP 256 (19W12+133)
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 24 m, Klettern 12 m

STÄ 27 +8 / +8GES 10 +0 / +6KON 25 +7 / +7INT 16 +3 / +3WEI 13 +1 / +7CHA 23 +6 / +6

Fertigkeiten Heimlichkeit +6, Wahrnehmung +13
Immunitäten Feuer
Sinne Blindsicht 18 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 23
Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache
HG 17 (EP 18.000 oder 20.000 im Hort; ÜB +6)

Merkmale

Legendäre Resistenz (3-mal täglich, im Hort 4-mal täglich): Wenn der Drache bei einem Rettungswurf scheitert, kann er beschließen, ihn stattdessen zu bestehen.

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Zauberwirken ersetzen, um den Zauber Sengender Strahl zu wirken.

Zerfetzen: Nahkampfangriffswurf: +14, Reichweite 3 m. Treffer: 13 (1W10+8) Hiebschaden plus 5 (2W4) Feuerschaden.

Feuerodem (Aufladung 5–6): Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 21; jede Kreatur in einem Kegel von 18 Metern. Misserfolg: 59 (17W6) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Zauberwirken: Der Drache wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 20, +12 auf Treffer mit Zauberangriffen):

Beliebig oft: Befehl (Version des 2. Grades), Magie entdecken, Sengender Strahl

Je 1-mal täglich: Feuerball

Legendäre Aktionen

Anwendungen legendärer Aktionen: 3 (4 im Hort). Unmittelbar nach dem Zug einer anderen Kreatur kann der Drache eine legendäre Aktion ausführen. Zu Beginn jedes seiner Züge stehen dem Drachen wieder alle ausgeführten legendären Aktionen zur Verfügung.

Anspringen: Der Drache legt bis zur Hälfte seiner Bewegungsrate zurück und führt einen Zerfetzen-Angriff aus.

Feurige Strahlen: Der Drache setzt Zauberwirken ein, um den Zauber Sengender Strahl zu wirken. Der Drache kann diese Aktion erst nach Beginn seines nächsten Zugs erneut ausführen.

Gebieterische Erscheinung: Der Drache setzt Zauberwirken ein, um den Zauber Befehl (Version des 2. Grades) zu wirken. Der Drache kann diese Aktion erst nach Beginn seines nächsten Zugs erneut ausführen.

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