Ausgewachsener roter Drache
- HG
- 17 (EP 18.000)
- Typ
- Drache
- RK
- 19
- TP
- 256
- Lebensraum
- Gebirge
Riesiger Drache (chromatisch), chaotisch böse
RK 19 Initiative +12 (22)
TP 256 (19W12+133)
Bewegungsrate 12 m, Fliegen 24 m, Klettern 12 m
Fertigkeiten Heimlichkeit +6, Wahrnehmung +13
Immunitäten Feuer
Sinne Blindsicht 18 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 23
Sprachen Drakonisch, Gemeinsprache
HG 17 (EP 18.000 oder 20.000 im Hort; ÜB +6)
Merkmale
Legendäre Resistenz (3-mal täglich, im Hort 4-mal täglich): Wenn der Drache bei einem Rettungswurf scheitert, kann er beschließen, ihn stattdessen zu bestehen.
Aktionen
Mehrfachangriff: Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Zauberwirken ersetzen, um den Zauber Sengender Strahl zu wirken.
Zerfetzen: Nahkampfangriffswurf: +14, Reichweite 3 m. Treffer: 13 (1W10+8) Hiebschaden plus 5 (2W4) Feuerschaden.
Feuerodem (Aufladung 5–6): Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 21; jede Kreatur in einem Kegel von 18 Metern. Misserfolg: 59 (17W6) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Zauberwirken: Der Drache wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 20, +12 auf Treffer mit Zauberangriffen):
Beliebig oft: Befehl (Version des 2. Grades), Magie entdecken, Sengender Strahl
Je 1-mal täglich: Feuerball
Legendäre Aktionen
Anwendungen legendärer Aktionen: 3 (4 im Hort). Unmittelbar nach dem Zug einer anderen Kreatur kann der Drache eine legendäre Aktion ausführen. Zu Beginn jedes seiner Züge stehen dem Drachen wieder alle ausgeführten legendären Aktionen zur Verfügung.
Anspringen: Der Drache legt bis zur Hälfte seiner Bewegungsrate zurück und führt einen Zerfetzen-Angriff aus.
Feurige Strahlen: Der Drache setzt Zauberwirken ein, um den Zauber Sengender Strahl zu wirken. Der Drache kann diese Aktion erst nach Beginn seines nächsten Zugs erneut ausführen.
Gebieterische Erscheinung: Der Drache setzt Zauberwirken ein, um den Zauber Befehl (Version des 2. Grades) zu wirken. Der Drache kann diese Aktion erst nach Beginn seines nächsten Zugs erneut ausführen.
