Druide
- HG
- 2 (EP 450)
- Typ
- Humanoide
- RK
- 13
- TP
- 44
- Lebensraum
- Wald
Kleiner oder mittelgroßer Humanoide (Druide), neutral
RK 13 Initiative +1 (11)
TP 44 (8W8+8)
Bewegungsrate 9 m
Fertigkeiten Heilkunde +5, Naturkunde +3, Wahrnehmung +5
Ausrüstung Beschlagene Lederrüstung
Sinne Passive Wahrnehmung 15
Sprachen Druidisch, Gemeinsprache, Sylvanisch
HG 2 (EP 450; ÜB +2)
Aktionen
Mehrfachangriff: Der Druide führt zwei Angriffe mit Rankenstab oder Grüner Funke in beliebiger Kombination aus.
Rankenstab: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Wuchtschaden plus 2 (1W4) Giftschaden.
Grüner Funke: Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 27 m. Treffer: 10 (3W6) gleißender Schaden.
Zauberwirken: Der Druide wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken (Zauberrettungswurf-SG 13):
Beliebig oft: Druidenkunst, Mit Tieren sprechen Je 2-mal täglich: Donnerwoge, Verstricken Je 1-mal täglich: Lange Schritte, Mondstrahl, Tierbote
