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Druide

HG
2 (EP 450)
Typ
Humanoide
RK
13
TP
44
Lebensraum
Wald

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide (Druide), neutral

RK 13 Initiative +1 (11)
TP 44 (8W8+8)
Bewegungsrate 9 m

STÄ 10 +0 / +0GES 12 +1 / +1KON 13 +1 / +1INT 12 +1 / +1WEI 16 +3 / +3CHA 11 +0 / +0

Fertigkeiten Heilkunde +5, Naturkunde +3, Wahrnehmung +5
Ausrüstung Beschlagene Lederrüstung
Sinne Passive Wahrnehmung 15
Sprachen Druidisch, Gemeinsprache, Sylvanisch
HG 2 (EP 450; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff: Der Druide führt zwei Angriffe mit Rankenstab oder Grüner Funke in beliebiger Kombination aus.

Rankenstab: Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Wuchtschaden plus 2 (1W4) Giftschaden.

Grüner Funke: Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 27 m. Treffer: 10 (3W6) gleißender Schaden.

Zauberwirken: Der Druide wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken (Zauberrettungswurf-SG 13):

Beliebig oft: Druidenkunst, Mit Tieren sprechen Je 2-mal täglich: Donnerwoge, Verstricken Je 1-mal täglich: Lange Schritte, Mondstrahl, Tierbote

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