Barbara Wett, Erbin und Anspruchstellerin
Urenkelin des Gerbrand Wett, vom Kolkgracht-Ende, und die Anspruchstellerin bezüglich fünf Losen, auf drei Gründe gestützt: dass das Orrery bei Los 12 im Jahr 1611 von einem Mann verkauft wurde, der keine Macht hatte, es zu verkaufen; dass das Reliquiar bei Los 31 und die Glocke bei Los 42 im Jahr 1629 aus dem Haus ihrer Familie genommen und seither nicht gesehen wurden; und dass der Leuchter bei Los 89 dem Verstorbenen nur auf Lebenszeit überlassen wurde und bei seinem Tod an ihre Familie zurückfällt. Ihre Ansprüche sind angemeldet und verwiesen. Ihr ist das Versandbuch von 1629 nicht gezeigt worden, und sie hat dreimal darum gebeten.
- HG
- 5 (EP 1.800)
- Typ
- Humanoide
- RK
- 15
- TP
- 60
- Lebensraum
- Velhagen
Mittelgroße Humanoide (Mensch), rechtschaffen neutral
RK 15 (Nietleder, Buckler) Initiative +3 (13)
TP 60 (8W8+24)
Bewegungsrate 9 m
Fertigkeiten Athletik +4, Geschichte +4, Motiv erkennen +5, Einschüchtern +5, Überzeugen +5
Sinne Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Gemeinsprache
HG 5 (EP 1.800; ÜB +3)
Merkmale
Das Recht daran: Bei den vier Losen, welche die Papiere ihrer Familie tatsächlich decken, kann man sie nicht belügen: Sie erkennt, wenn eine Aussage über deren Eigentum falsch ist, wenn auch nicht, was die Wahrheit ist. Beim fünften irrt sie wie jeder andere und hält am festesten daran.
Duellantin: Sie hat zweimal in dieser Stadt gefochten, beide Male um einen Namen, und beide Male nahm die Gegenseite das Wort vor dem zweiten Gang zurück.
Aktionen
Mehrfachangriff: Sie führt zwei Rapierangriffe aus.
Rapier: Nahkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (1W8 + 6) Stichschaden.
Nutzungsrecht auf Lebenszeit: Sie benennt ein Los im Saal und erklärt das Recht daran. Bis der Anspruch vom Vormundschaftsgericht geklärt ist, ist jeder Zuschlag auf jenes Los anfechtbar: Der Käufer nimmt es, trägt es fort und hält es unter dem Vorbehalt, zur Herausgabe gezwungen zu werden, und jeder anwesende Beamte und Händler weiß es nunmehr. Eine Kreatur, die das Los dennoch kauft, hat Vorteil auf nichts und einen Feind mehr.
Reaktionen
Parieren: Sie erhöht ihre RK gegen einen Nahkampfangriff, der sie treffen würde, um 3. Sie muss den Angreifer sehen und das Rapier führen.
