Zum Inhalt springen
BETARegelmäßig kommen neue Werkzeuge dazu — Rückmeldungen sind jederzeit willkommen.Rückmeldungen willkommen.

Elfen sind ein Volk von überirdischer Anmut, das in der Welt lebt, ohne ganz Teil von ihr zu sein.

Merkmale: Elf

Kreaturtyp: Humanoide

Größe: Mittelgroß (150–180 cm)

Bewegungsrate: 9 m

Als Elf hast du diese besonderen Merkmale.

Dunkelsicht

Du hast Dunkelsicht mit einer Reichweite von 18 Metern.

Elfische Abstammung

Wähle eine Abstammung; du erhältst ihren Vorzug der 1. Stufe sowie höhergradige Zauber auf den Charakterstufen 3 und 5 (stets vorbereitet, einmal pro langer Rast ohne Zauberplatz wirkbar). Intelligenz, Weisheit oder Charisma ist dein Zauberattribut (bei der Wahl festgelegt).

Drow: Dunkelsicht-Reichweite auf 36 m erhöht; du kennst Tanzende Lichter. (3.: Feenfeuer; 5.: Dunkelheit)

Hochelf: Du kennst Taschenspielerei und kannst ihn nach einer langen Rast gegen einen anderen Magier-Zaubertrick tauschen. (3.: Magie entdecken; 5.: Nebelschritt)

Waldelf: Deine Bewegungsrate steigt auf 10 m; du kennst Druidenkunst. (3.: Lange Schritte; 5.: Spurloses Gehen)

Feenblut

Du bist bei Rettungswürfen zum Vermeiden oder Beenden des Zustands Bezaubert im Vorteil.

Scharfe Sinne

Du bist in einer der Fertigkeiten Motiv erkennen, Überlebenskunst oder Wahrnehmung geübt.

Trance

Du musst nicht schlafen und kannst nicht magisch zum Einschlafen gebracht werden. Du kannst eine lange Rast in vier Stunden tranceartiger Meditation beenden, während der du bei Bewusstsein bleibst.

Quelle: SRD 5.2.1 · CC-BY-4.0