
Vor dem Gleaning, bevor je ein Oberflächenfuß die Samtfelder zerdrückte, waren die Myconiden hier. Sie sind das ältere Volk der Tiefe, und sie tragen ihr Alter, wie das Geflecht die Jahrhunderte trägt — still und ohne Eile. Ein Myconide erhebt sich aus der Lehmerde als bleicher Stiel, gekrönt von einem Hut in gedämpfter Farbe, und bewegt sich mit einer Stille durch das Dunkel, die Oberflächenvolk entweder heilig oder beunruhigend findet, und meist hat es mit beidem recht.
Myconiden sprechen nicht, wie du sprichst. Sie verständigen sich in Gemeinschaft. Eine Schwade Verständigungssporen trägt Gedanken von einem Geist in den anderen, und in den großen Kreisen des Kiemenwalds stehen hundert Myconiden in schweigender Versammlung, die für sie das reichste Gespräch der Welt ist. Viele nehmen das Lied — sie reifen in die Berufung der Sporesung hinein, pflegen das Geflecht und bewahren die Erinnerung an alles, was die Tiefe je fortgeführt hat. Sie vergessen nichts. Das ist ihr Ruhm und ebenso gewiss ihre Trauer.
Für einen Myconiden ist ein einzelnes Selbst ein seltsames, einsames Instrument — die meisten waren in ihrem langen Leben nie wirklich mit nur einem Geist allein, und die Stille eines Oberflächenschädels verstört sie so, wie dich ein Schrei verstört. Sie messen Zeit in Blüten und Groll in Generationen. Ein Versprechen, das man einem Myconiden gibt, gilt allen, die je seine Erinnerung teilen werden — darum halten die Sporesung ihr Wort, und darum geben sie es so überaus langsam.
Ein Myconide in der Fremde ist eine Seltenheit: ein junger, ausgesandt, die Zungen der Oberfläche zu lernen, ein Ältester auf Pilgerweg zum Herzgeflecht, ein einzelner Stiel, der den Kreis verließ, um zu sehen, was von daheim aus nicht zu sehen war. Sie sind geduldig über das Behagliche hinaus und langsam im Zorn, aber halte das nicht für Weichheit. Die Tiefe musste seit dem Erwachen verteidigt werden, und es waren immer die Myconiden, die blieben.
Merkmale: Myconiden
Kreaturtyp: Pflanze
Größe: Mittelgroß
Bewegungsrate: 9 Meter
Als Myconiden hast du diese besonderen Merkmale.
Dunkelsicht
Du bist die tiefste unter den Bewohnern der Tiefe, und das Dunkel hat keine Geheimnisse vor dir. Du kannst in Dämmrigem Licht im Umkreis von 36 Metern sehen, als wäre es Helles Licht, und in Dunkelheit, als wäre es Dämmriges Licht. Farben erkennst du in dieser Dunkelheit nur als Grautöne.
Pilzkörper
Gift ist die älteste Sprache der Tiefe, und du wurdest damit aufgezogen. Du hast Resistenz gegen Giftschaden, und du hast Vorteil auf Rettungswürfe, die du machst, um den Zustand Vergiftet bei dir zu vermeiden oder zu beenden.
Verständigungssporen
Du verständigst dich, wie deine Ältesten es tun. Als Bonusaktion setzt du eine Schwade gedankentragender Sporen frei. Für die nächsten 10 Minuten kannst du telepathisch mit jeder Kreatur im Umkreis von 9 Metern sprechen, die eine Sprache versteht, und sie kann dir auf demselben Weg antworten, solange sie in Reichweite bleibt. Dieser geteilte Sinn versagt bei Konstrukten und Untoten, und ein starker Wind zerstreut die Sporen, bevor sie sich sammeln können.
Kommunionssporen
Du teilst die älteste Gabe des Geflechts, und das ist Verbindung. Als Bonusaktion setzt du einen Schleier sanfter, erinnernder Sporen frei. Wähle beliebig viele Kreaturen im Umkreis von 3 Metern (du kannst dich selbst einschließen). Jede gewählte Kreatur erhält Temporäre Trefferpunkte in Höhe deines Übungsbonus und hat Vorteil auf ihren nächsten Rettungswurf vor dem Ende deines nächsten Zuges. Du kannst dieses Merkmal so oft einsetzen, wie dein Übungsbonus beträgt, und erhältst alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn du eine Lange Rast beendest.
Quelle: Sporebound
