
In der Myzeltiefe zu sterben heißt nicht immer, zu enden. Wenn jemand Geliebtes in die Lehmerde gelegt wird, singen die Sporesung den Ritus der Fortführung, und manchmal — nicht oft, und nie auf Befehl — antwortet das Geflecht. Eine Grabblüte steigt auf. Sie trägt ein vertrautes Gesicht. Sie erinnert sich an den Geschmack von Regen, den sie hier unten nie geschmeckt hat. Das ist ein Sporengeborener: jemand, den die Tiefe nicht loslassen wollte, durch das Geflecht fortgeführt und zurückgeschickt, um unter den Lebenden zu wandeln, mit der Lehmerde noch warm unter der Zunge.
Kein Sporengeborener erwacht allein. Durch das wiedergeborene Fleisch gefädelt liegt ein Symbiont — ein zweites Selbst, still und geduldig, das den Körper teilt wie ein Gast, der beschlossen hat zu bleiben. Er hat keinen Namen, bis du ihm einen gibst. In den ruhigen Stunden regt er sich und bietet Warnungen, Gelüste und Erinnerungen an, die nicht ganz deine sind. Die meisten Sporengeborenen lernen, zu zweit zu leben, ein Selbst und ein Schattenselbst in vorsichtigem Gespräch. Wenige, seltene und unglückliche, werden über lange Jahre langsam von ihrem Anderen gelebt (siehe Kapitel 5).
Es zieht sie zu unvollendeten Dingen — einer offenen Schuld, einem halb gesungenen Lied, einem Weg, der nicht zu Ende gegangen wurde —, als hätte die Fortführung einen Haken in ihnen zurückgelassen. Manche Sporengeborene erwachen mit ihrem ganzen Leben unversehrt und nur der Kälte als Zeichen; andere tauchen auf mit den Händen einer Fremden und einem Namen, den man ihnen erst sagen muss, und setzen sich ein Selbst zusammen aus Sporengesang und der Güte derer, die den kannten, der sie einmal waren. Keine zwei werden auf dieselbe Weise fortgeführt. Die Lebenden begegnen ihnen allen mit einer sorgsamen Ehrfurcht, die nicht ganz Behagen ist. Bei einem Sporengeborenen zu sitzen heißt, bei jemandem zu sitzen, der bereits dort war, wohin du dich am meisten fürchtest zu gehen, und zurückkam — und dir nicht erzählen wird, dass es sanft war.
Merkmale: Sporengeborene
Kreaturtyp: Humanoid
Größe: Mittelgroß oder Klein (du entscheidest bei der Wahl dieser Spezies), je nach der Gestalt des Lebens, das du führtest, bevor die Lehmerde dich nahm
Bewegungsrate: 9 Meter
Als Sporengeborene hast du diese besonderen Merkmale.
Dunkelsicht
Du hast dich an die lichtlose Tiefe gewöhnt. Du kannst in Dämmrigem Licht im Umkreis von 18 Metern sehen, als wäre es Helles Licht, und in Dunkelheit, als wäre es Dämmriges Licht. Farben erkennst du in dieser Dunkelheit nur als Grautöne.
Todloses Fleisch
Das Geflecht, das dich fortführte, widersteht noch immer dem Sog des Grabes. Du hast Resistenz gegen nekrotischen Schaden.
Das zweite Selbst
Zwei Willen teilen sich deinen Körper, und keiner von beiden lässt sich von fremder Hand leicht beugen. Du hast Vorteil auf Rettungswürfe, die du machst, um den Zustand Bezaubert bei dir zu vermeiden oder zu beenden.
Nachhallendes Leben
Du trägst Bruchstücke dessen, was du vor der Dunkelheit warst. Wenn du diese Spezies wählst, erhältst du Übung in einer Fertigkeit deiner Wahl — sie steht für eine Erinnerung, die die Fortführung dir nicht genommen hat.
Todesblüte
Als Bonusaktion atmest du die bleichen Sporen deines ersten Todes aus. Jede Kreatur deiner Wahl, die du im Umkreis von 3 Metern sehen kannst, muss einen Konstitutions-Rettungswurf bestehen (Schwierigkeitsgrad 8 plus dein Übungsbonus plus dein Konstitutionsmodifikator) oder erleidet nekrotischen Schaden in Höhe von 1W6 plus deinem Übungsbonus und hat Nachteil auf ihren nächsten Angriffswurf vor dem Ende ihres nächsten Zuges. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur halben Schaden und keinen Nachteil. Du kannst dieses Merkmal so oft einsetzen, wie dein Übungsbonus beträgt, und erhältst alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn du eine Lange Rast beendest.
Quelle: Sporebound
