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Magischer Gegenstand

Trickbeutel

Wundersamer Gegenstand, selten

Dieser Beutel aus beigefarbenem, grauem oder rostfarbenem Stoff scheint leer zu sein. Ein Griff in den Beutel offenbart jedoch einen kleinen flauschigen Gegenstand.

Du kannst eine magische Aktion ausführen, um diesen Gegenstand aus dem Beutel zu ziehen und bis zu sechs Meter weit zu werfen. Wenn der Gegenstand landet, verwandelt er sich in eine Kreatur, die du anhand der Tabelle für die Farbe des Beutels ermittelst. Den Wertekasten der Kreatur findest du unter „Monster“. Die Kreatur verschwindet im nächsten Morgengrauen, oder wenn ihre Trefferpunkte auf 0 sinken.

Sie ist dir und deinen Verbündeten freundlich gesinnt und handelt bei deinem Initiativewert unmittelbar nach dir. Du kannst eine Bonusaktion ausführen, um der Kreatur zu befehlen, wie sie sich im nächsten Zug bewegt und welche Aktion sie ausführt (beispielsweise einen Gegner angreifen). Wenn die Kreatur keine Befehle erhält, handelt sie, wie es ihrer Natur entspricht.

Wurden drei flauschige Gegenstände aus dem Beutel gezogen, so kann der Beutel erst ab dem nächsten Morgengrauen erneut verwendet werden.

Grauer Trickbeutel (1W8)1 Wiesel, 2 Riesenratte, 3 Dachs, 4 Eber, 5 Panther, 6 Riesendachs, 7 Schreckenswolf, 8 Riesenelch.
Rostfarbener Trickbeutel (1W8)1 Ratte, 2 Eule, 3 Dogge, 4 Ziege, 5 Riesenziege, 6 Rieseneber, 7 Löwe, 8 Braunbär.
Beigefarbener Trickbeutel (1W8)1 Schakal, 2 Menschenaffe, 3 Pavian, 4 Axtschnabel, 5 Schwarzbär, 6 Riesenwiesel, 7 Riesenhyäne, 8 Tiger.

Schlagworte: Nutzen

Source: SRD 5.2.1 · CC-BY-4.0

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